martes, 16 de noviembre de 2010

1.- ¿Ver el espacio de un disco duro?
Inicio-> mi PC-> propiedades
foto
2.- ¿Dime las características de tu equipo?

3.- ¿Recuperar objetos de la papelera de reciclaje?
Papelera-> boton derecho-> restaurar
4.- ¿Crear un acceso directo de Paint y Word, una para que aparezca en todos los escritorios y el otro solo para ti?
Inicio->arrastrar paint al fondo de pantalla
5.- ¿Cómo se cambia el nombre de una carpeta?
Boton derecho->cambiar nombre
6.- ¿Qué es el explorador de Windows?
Un programa para buscar los diferentes programas de tu equipo
7.- ¿Hacer que se muestren las extensiones de archivos conocidos, en el explorador de Windows?

8.- ¿Cómo se seleccionan varios archivos que no estén seguidos a la vez?
Manteniendo pulsado el boton control mientras los seleccionamos
9.- ¿Dónde se cambia el fondo de escritorio?
En propiedades de fondo de pantalla dandole al boton derecho
10.- ¿Dónde se pone un protector de pantalla?

11.- ¿Desde donde se desinstala un programa?
En inicio-todos los proggramas-desinstalar
12.- ¿Desde donde se desinstalan los juegos de Windows?

13.- ¿Qué es un drivers o controlador?
14.- ¿Cómo podemos ver si todos los drivers o controladores están bien?

miércoles, 10 de noviembre de 2010

ubuntu linux

Para otros usos de este término, véase Sandbox.
En informática una máquina virtual es un software que emula a una computadora y puede ejecutar programas como si fuese una computadora real. Este software en un principio fue definido como "un duplicado eficiente y aislado de una máquina física". La acepción del término actualmente incluye a máquinas virtuales que no tienen ninguna equivalencia directa con ningún hardware real.
Una característica esencial de las máquinas virtuales es que los procesos que ejecutan están limitados por los recursos y abstracciones proporcionados por ellas. Estos procesos no pueden escaparse de esta "computadora virtual".
Uno de los usos domésticos más extendidos de las máquinas virtuales es ejecutar sistemas operativos para "probarlos". De esta forma podemos ejecutar un sistema operativo que queramos probar (GNU/Linux, por ejemplo) desde nuestro sistema operativo habitual (Mac OS X por ejemplo) sin necesidad de instalarlo directamente en nuestra computadora y sin miedo a que se desconfigure el sistema operativo primario.



Aplicaciones de las máquinas virtuales de sistema
  • Varios sistemas operativos distintos pueden coexistir sobre la misma computadora, en sólido aislamiento el uno del otro, por ejemplo para probar un sistema operativo nuevo sin necesidad de instalarlo directamente.
  • La máquina virtual puede proporcionar una arquitectura de instrucciones (ISA) que sea algo distinta de la verdadera máquina. Es decir, podemos simular hardware.
  • Varias máquinas virtuales (cada una con su propio sistema operativo llamado sistema operativo "invitado" o "guest"), pueden ser utilizadas para consolidar servidores. Esto permite que servicios que normalmente se tengan que ejecutar en computadoras distintas para evitar interferencias, se puedan ejecutar en la misma máquina de manera completamente aislada y compartiendo los recursos de una única computadora. La consolidación de servidores a menudo contribuye a reducir el coste total de las instalaciones necesarias para mantener los servicios, dado que permiten ahorrar en hardware.
  • La virtualización es una excelente opción hoy día, ya que las máquinas actuales (Laptops, desktops, servidores) en la mayoría de los casos están siendo "sub-utilizados" (gran capacidad de disco duro, memoria RAM, etc.), llegando a un uso de entre 30% a 60% de su capacidad. Al virtualizar, la necesidad de nuevas máquinas en una ya existente permite un ahorro considerable de los costos asociados (energía, mantenimiento, espacio, etc).

jueves, 4 de noviembre de 2010

virtualbox

virtualbox es un programa que simula la realidad de un rodenador. Se puede usar tanto como para probar programas, virus y demás funciones que no afectarian al ordenador.

Oracle VM VirtualBox es un software de virtualización para arquitecturas x86, creado originalmente por la empresa alemana innotek GmbH. Actualmente es desarrollado por Oracle Corporation como parte de su familia de productos de virtualización. Por medio de esta aplicación es posible instalar sistemas operativos adicionales, conocidos como «sistemas invitados», dentro de otro sistema operativo «anfitrión», cada uno con su propio ambiente virtual.
Entre los sistemas operativos soportados (en modo anfitrión) se encuentran GNU/Linux, Mac OS X, OS/2 Warp , Microsoft Windows, y Solaris/OpenSolaris, y dentro de ellos es posible virtualizar los sistemas operativos FreeBSD, GNU/Linux, OpenBSD, OS/2 Warp, Windows, Solaris, MS-DOS y muchos otros.
La aplicación fue inicialmente ofrecida bajo una licencia de software propietario, pero en enero de 2007, después de años de desarrollo, surgió VirtualBox OSE (Open Source Edition) bajo la licencia GPL 2. Actualmente existe la versión propietaria Oracle VM VirtualBox, que es gratuita únicamente bajo uso personal o de evaluación, y esta sujeta a la licencia de "Uso Personal y de Evaluación VirtualBox" (VirtualBox Personal Use and Evaluation License o PUEL) y la versión Open Source, VirtualBox OSE, que es software libre, sujeta a la licencia GPL.
VirtualBox ofrece algunas funcionalidades interesantes, como la ejecución de maquinas virtuales de forma remota, por medio del Remote Desktop Protocol (RDP), soporte iSCSI, aunque estas opciones no están disponibles en la versión OSE.
En cuanto a la emulación de hardware, los discos duros de los sistemas invitados son almacenados en los sistemas anfitriones como archivos individuales en un contenedor llamado Virtual Disk Image, incompatible con los demás software de virtualización.
Otra de las funciones que presenta es la de montar imágenes ISO como unidades virtuales ópticas de CD o DVD, o como un disquete.
Tiene un paquete de controladores que permiten aceleración en 3D, pantalla completa, hasta 4 placas de red a Giga, integración con teclado y mouse.
A diferencia de otro virtualizadores que utilizan la combinación crtl + alt para volver el teclado y el mouse a la máquina física, VirtualBox utiliza la tecla Ctrl de la derecha como tecla host, por defecto, esta función puede ser personalizada a otra tecla o combinación de teclas por el usuario.

particiones de disco duro

Tipos de particiones
El formato o sistema de archivos de las particiones (p. ej. NTFS) no debe ser confundido con el tipo de partición (p. ej. partición primaria), ya que en realidad no tienen directamente mucho que ver. Independientemente del sistema de archivos de una partición (FAT, ext3, NTFS, etc.), existen 3 tipos diferentes de particiones:
  • Partición primaria: Son las divisiones crudas o primarias del disco, solo puede haber 4 de éstas o 3 primarias y una extendida. Depende de una tabla de particiones. Un disco físico completamente formateado consiste, en realidad, de una partición primaria que ocupa todo el espacio del disco y posee un sistema de archivos. A este tipo de particiones, prácticamente cualquier sistema operativo puede detectarlas y asignarles una unidad, siempre y cuando el sistema operativo reconozca su formato (sistema de archivos).
  • Partición extendida: Tambien conocida como partición secundaria es otro tipo de partición que actúa como una partición primaria; sirve para contener infinidad de unidades lógicas en su interior. Fue ideada para romper la limitación de 4 particiones primarias en un solo disco físico. Solo puede existir una partición de este tipo por disco, y solo sirve para contener particiones lógicas. Por lo tanto, es el único tipo de partición que no soporta un sistema de archivos directamente.
  • Partición lógica: Ocupa una porción de la partición extendida o la totalidad de la misma, la cual se ha formateado con un tipo específico de sistema de archivos (FAT32, NTFS, ext2,...) y se le ha asignado una unidad, así el sistema operativo reconoce las particiones lógicas o su sistema de archivos. Puede haber un máximo de 23 particiones lógicas en una partición extendida. Linux impone un maximo de 15, incluyendo las 4 primarias, en discos SCSI y en discos IDE 63.

jueves, 28 de octubre de 2010

EJERCICIOS DE MEMORIA RAM

Ejercicio:
¿Que es la memoria Ram?
Es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.
Tipos:
 -DRAM: es un tipo de memoria dinámica de acceso aleatorio que se usa principalmente
 en los módulos de memoria RAM y en otros dispositivos,
como memoria principal del sistema. Se denomina dinámica,
ya que para mantener almacenado un dato, se requiere revisar
el mismo y recargarlo,
cada cierto período, en un ciclo de refresco.
Su principal ventaja es la posibilidad de construir memorias con una gran densidad de posiciones y que todavía
funcionen a una velocidad alta: en la actualidad se fabrican integrados con millones de posiciones y velocidades
de acceso medidos en millones de bit por segundo.
Es una memoria volátil, es decir cuando no hay alimentación eléctrica, la memoria no guarda la información.
Inventada a finales de los sesenta, es una de las memorias más usadas en la actualidad.
 -SDRAM:
 -SDR: es una memoria dinámica de acceso aleatorio DRAM que tiene una interfaz síncrona.
Tradicionalmente, la memoria dinámica de acceso aleatorio DRAM tiene una interfaz asíncrona, lo
que significa que el cambio de estado de la memoria tarda un cierto tiempo, dado por las
características de la memoria, desde que cambian sus entradas.
 -DDR:Los módulos DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM) son una evolución de los módulos SDR.
 Se trata de módulos del tipo DIMM, de 184 contactos y 64bits, con una velocidad de bus de memoria
 de entre 100MHz y 200MHz, pero al realizar dos accesos por ciclo de reloj las velocidades efectivas
 de trabajo se sitúan entre los 200MHz y los 400MHz. Este es un punto que a veces lleva a una cierta
 confusión, ya que tanto las placas base como los programas de información de sistemas las reconocen
 unas veces por su velocidad nominal y otras por su velocidad efectiva.
 -DDR2: DDR2 es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de tecnologías de memoria de acceso
 aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de la DRAM
OTROS TIPOS SI LOS HAY.
DDR3

¿cOMO SE PUEDE IDENTIFICAR LA MEMORIA RAM?COMO PODEMOS IDENTIFICAR EL TIPO DE MEMORIA QUE TENEMOS INSTALADA.
La identificación del tipo de memoria que utilizamos puede ser un problema de cuando menos laboriosa solución.
Quizás el mejor sistema sea valernos de un programa de análisis de componentes, como es el caso del Everest y otros.
Lo que suele ocurrir es que la información que necesitamos, que en el caso del Everest se encuentra en Placa base,
y dentro de esta en SPD, es una información que solo está disponible en las versiones de pago, quedando para
las versiones ''Free'' o en periodo de prueba solo la información rerferente a la cantidad de memoria y en algunos
casos el tipo de esta (si se trata de SDRAM, DDR o DDR2)
En esta captura de pantalla podemos ver toda la información que podemos encontrar en la sección SPD sobre nuestra
 memoria (en este caso, en el Everest Ultimate 2006

¿FUNCIONAMIENTO DE LA MEMORIA RAM?

¿PROBLEMAS COMUNES Y SOLUCIONES?

¿UN POCO DE HISTORIA?

martes, 19 de octubre de 2010

Periféricos de salida

Periféricos de salida
Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son:
MONITOR: El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque también es común llamarlo «pantalla», es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.

IMPRESORA: Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.

FAX:
Se denomina fax a un sistema que permite transmitir a distancia por la línea telefónica escritos o gráficos (telecopia).
Método y aparato de transmisión y recepción de documentos mediante la red telefónica conmutada que se basa en la conversión a impulsos de las imágenes «leídas» por el emisor, impulsos que son traducidos en puntos -formando imágenes- en el receptor.

TARJETA DE SONIDO: Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador

ALTAVOZ: Un altavoz es un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica

PERIFÉRICOS DE ENTRADA.

Periféricos de entrada
 
Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son:
TECLADO:En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquina de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.

MICRÓFONO:El micrófono es un transductor electroacústico. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.

ESCÁNER:El escáner es un aparato o dispositivo utilizado en medicina, electrónica e informática, que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos.

RATÓN O MOUSE:El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

ESCÁNER DE CÓDIGO DE BARRAS: Escaner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen.
 
Hay escáner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los supermercados.
Tiene varios medios de conexión: USB, Puerto serie, wifi, bluetooth incluso directamente al puerto del teclado por medio de un adaptador, cuando se pasa un código de barras por el escáner es como si se hubiese escrito en el teclado el número del código de barras.

CÁMARA DE WEB:Una cámara web (en inglés webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.

LÁPIZ ÓPTICO:El lápiz óptico es una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un ordenador o en otras superficies para leer éstas o servir de dispositivo apuntador y que habitualmente sustituye al mouse o con menor éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.

Este trabajo lo han hecho:

JOSÉ ANTONIO DÍAZ CORREAS.

Y

JUAN PEDRO GRACÍA GONZÁLEZ.

jueves, 14 de octubre de 2010

particion de disco

Hoy hemos aprendido las particiones de un disco duro, que es lo mas aconsejable para distribuir los programas de un ordenador y para hacer copias de seguridad:

-Para instalar un Sistema Operativo nuevo.
- Separar los datos.
- Crear una imagen del sistema.
 Reducir el tiempo de desfragmentación

Todos los ordenadores deben tener una parte inicial para poder hacer las copias del disco duro. Pueden hacerse hasta cuatro copias

TIPOS:

FAT
FAT32
NTFS
LINUX EXT2
LINUX EXT3
LINUX SWAP
NO FORMATEADO


Programas gratuitos:

FAT
FAT32
NTFS
LINUX EXT2
LINUX EXT3
LINUX SWAP
NO FORMATEADO

Programas de pago:

lunes, 4 de octubre de 2010

Sistema Hexadecimal, Octadecimal. Conversiones a decimal y binario

El sistema Hexadecimal (no confundir con sistema Sexagesimal), a veces abreviado como Hex, es el sistema de numeración de base 16 —empleando por tanto 16 símbolos—. Su uso actual está muy vinculado a la informática y ciencias de la computación, pues los computadores suelen utilizar el byte u octeto como unidad básica de memoria; y, debido a que un byte representa 28 valores posibles, y esto puede representarse como 2^8 = 2^4 \cdot 2^4 = 16 \cdot 16 = 1 \cdot 16^2 + 0 \cdot 16^1 + 0 \cdot 16^0, que, según el teorema general de la numeración posicional, equivale al número en base 16 10016, dos dígitos hexadecimales corresponden exactamente —permiten representar la misma línea de enteros— a un byte.

SISTEMA OCTAL:
El sistema numérico en base 8 se llama octal y utiliza los dígitos 0 a 7.
Por ejemplo, el número 74 (en decimal) es 1001010 (en binario), lo agruparíamos como 1 / 001 / 010, de tal forma que obtengamos una serie de números en binario de 3 dígitos cada uno (para fragmentar el número se comienza desde el primero por la derecha y se parte de 3 en 3), después obtenemos el número en decimal de cada uno de los números en binario obtenidos: 1=1, 001=1 y 010=2. De modo que el número decimal 74 en octal es 112.
Hay que hacer notar que antes de poder pasar un número a octal es necesario pasar por el binario. Para llegar al resultado de 74 en octal se sigue esta serie: decimal -> binario -> octal.
En informática, a veces se utiliza la numeración octal en vez de la hexadecimal. Tiene la ventaja de que no requiere utilizar otros símbolos diferentes de los dígitos. Sin embargo, para trabajar con bytes o conjuntos de ellos, asumiendo que un byte es una palabra de 8 bits, suele ser más cómodo el sistema hexadecimal, por cuanto todo byte así definido es completamente representable por dos dígitos hexadecimales.
Es posible que la numeración octal se usara en el pasado en lugar del decimal, por ejemplo, para contar los espacios interdigitales o los dedos distintos de los pulgares.

Conversión entre binario y decimal

Decimal a binario

Se divide el número del sistema decimal entre 2, cuyo resultado entero se vuelve a dividir entre 2, y así sucesivamente. Ordenados los restos, del último al primero, éste será el número binario que buscamos.
Ejemplo
Transformar el número decimal 131 en binario. El método es muy simple:
131 dividido entre 2 da 65 y el resto es igual a 1
 65 dividido entre 2 da 32 y el resto es igual a 1
 32 dividido entre 2 da 16 y el resto es igual a 0
 16 dividido entre 2 da 8  y el resto es igual a 0                   
  8 dividido entre 2 da 4  y el resto es igual a 0
  4 dividido entre 2 da 2  y el resto es igual a 0
  2 dividido entre 2 da 1  y el resto es igual a 0
  1 dividido entre 2 da 0  y el resto es igual a 1
              -> Ordenamos los restos, del último al primero: 10000011
En sistema binario, 131 se escribe 10000011
Ejemplo
Transformar el número decimal 100 en binario.
Conversion.JPG
Otra forma de conversión consiste en un método parecido a la factorización en números primos. Es relativamente fácil dividir cualquier número entre 2. Este método consiste también en divisiones sucesivas. Dependiendo de si el número es par o impar, colocaremos un cero o un uno en la columna de la derecha. Si es impar, le restaremos uno y seguiremos dividiendo entre dos, hasta llegar a 1. Después sólo nos queda tomar el último resultado de la columna izquierda (que siempre será 1) y todos los de la columna de la derecha y ordenar los dígitos de abajo a arriba.
Ejemplo
100|0
 50|0
 25|1   --> 1, 25-1=24 y seguimos dividiendo por 2
 12|0
  6|0
  3|1
  1|1   -->  (100)10 = (1100100)2 
Existe un último método denominado de distribución. Consiste en distribuir los unos necesarios entre las potencias sucesivas de 2 de modo que su suma resulte ser el número decimal a convertir. Sea por ejemplo el número 151, para el que se necesitarán las 8 primeras potencias de 2, ya que la siguiente, 28=256, es superior al número a convertir. Se comienza poniendo un 1 en 128, por lo que aún faltarán 23, 151 - 128 = 23, para llegar al 151. Este valor se conseguirá distribuyendo unos entre las potencias cuya suma dé el resultado buscado y poniendo ceros en el resto. En el ejemplo resultan ser las potencias 4, 2, 1 y 0, esto es, 16, 4, 2 y 1, respectivamente.
Ejemplo
20=   1|1
  21=   2|1
  22=   4|1
  23=   8|0
  24=  16|1
  25=  32|0
  26=  64|0
  27= 128|1           128 + 16 + 4 + 2 + 1 = (151)10 = (10010111)2


Conversión entre binario y hexadecimal

Binario a hexadecimal

Para realizar la conversión de binario a hexadecimal, realice lo siguiente:
1) Agrupe la cantidad binaria en grupos de 4 en 4 iniciando por el lado derecho. Si al terminar de agrupar no completa 4 dígitos, entonces agregue ceros a la izquierda.
2) Posteriormente vea el valor que corresponde de acuerdo a la tabla:

Número en binario0000000100100011010001010110011110001001101010111100110111101111
Número en hexadecimal0123456789ABCDEF

3) La cantidad correspondiente en hexadecimal se agrupa de derecha a izquierda.
Ejemplos
  • 110111010 (binario) = 1BA (hexadecimal). Proceso:
1010 = A
1011 = B
1 entonces agregue 0001 = 1
Agrupe de derecha a izquierda: 1BA
  • 11011110101 (binario) = 6F5 (hexadecimal). Proceso:
0101 = 5
1111 = F
110 entonces agregue 0110 = 6
Agrupe de derecha a izquierda: 6F5

 Hexadecimal a binario

Note que para pasar de Hexadecimal a binario, sólo que se remplaza por el equivalente de 4 bits, de forma similar a como se hace de octal a binario.

miércoles, 29 de septiembre de 2010

INFORMATICA:ordenadores.

Hoy en clase hemos visto las partes internas de una CPU. Hemos sacado en claro que un ordenador es un mecanismo complicado de cables, microchips y de numerosos circuitos que todos juntos hacen de funcionar el ordenador.

PARTES DE UN ORDENADOR:
-HARDWARE.
-SOFTWARE.

-HARDWARE: son las partes fisicas que tiene un ordenador. Las partes son: raton, pantalla, torre y teclado.

-SOFTWARE: son las partes internas de la CPU que contribuyen a su buen funcionamiento como puede ser el disco duro, buses, la controladora, etc.

martes, 28 de septiembre de 2010

internet

Para empezar deberemos hacernos una pregunta...que es internet?
internet es una globalizacion de redes sociale sy paginas web donde se pueden hacer multiples actividades.
Entre ellas podemos ver ventajas que ofrece internet y desventajas:

-Ventajas:
  *Encontrar trabajo
  *Puedes hacerte millonario
  *Comprar productos en internet de distintas tiendas
  *Encontrar pareja
  *Oir la radio
  *Descargarte música
  *Mandar tu curriculum a la empresa donde quieras trabajar
  *Jugar
  *Aprender idiomas

-Desventajas:
  *Virus
  *Ataques zombi
  *Pornografia infantil
  *Implantacion de identidad
  *Venta de drogas
  *Fraude por fishing
  *Búsqueda de informacion por la empresa que te va a contratar